「Chasing Light」は、2021年IGFヌオーヴォ賞ファイナリスト、2021年韓国ゲーム大賞インディーゲーム賞、グッドゲーム賞ファイナリスト、2020年BICアワード実験部門優秀賞、2020年GIGDC銅賞、2020年ソウル市政府G-RANKチャレンジソウル賞、2020年SOTAESAN FILM FESTIVAL正式選出、2020年IGN JAPAN INDIE GAME WEEK正式選出、2020年BIGS正式選出など、数々の受賞歴を誇るゲームです。
「チェイシング·ライト」は、ゲームの本質に挑戦し、ゲームを芸術として昇華させようとする作品です。ゲームがどのように構成されるべきか、どのように進化すべきかについて問いかける中で、プレイヤーは7日間の旅路を通じて人間と社会の内面を探求することになります。
ゲーム内では、プレイヤーは「チェイシング·ライト」の制作スタッフとして、監督やプロデューサーとして様々な決定を下すことになります。音楽や効果音の選択、敵の配置や攻撃速度など、ゲーム制作における重要な要素を考えながら、人々が愛するゲームを作り上げるために奮闘します。
「チェイシング·ライト」は、冒険、インディーゲーム、シミュレーションといった要素を持つゲームであり、創造性やチャレンジを求めるプレイヤーにおすすめです。独創的なゲームプレイや深いテーマに触れながら、自らの思考を巡らせることができる作品となっています。
ゲームの世界と現実の暮らしの間には、目的地のない広大な海のような未知の領域が広がっています。プレイヤーは、「チェイシング·ライト」を通じて、その旅程を体験し、新たな視点や洞察を得ることができるでしょう。